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Tableau d’activités en bois Mamabrum – cockpit de voiture avec volant, boîte de vitesses et clé
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Tableau d’activités en bois Mamabrum – cockpit de voiture avec volant, boîte de vitesses et clé

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Tableau d’activités en bois Mamabrum – cockpit de voiture avec volant, boîte de vitesses et clé

Marque : Mamabrum

Modèle : MAM306 BUSY BOARD

Thème : cockpit de voiture

Volant, clé, levier de vitesses, feux, clignotants, radio et rétroviseurs : tout est à portée des petites mains et prêt à prendre la route. Ce grand tableau d’activités permet à un enfant de trois ans de se mettre dans la peau d’un conducteur et de découvrir les liens entre une action et son effet. Les lumières, les sons et les différents mécanismes stimulent la pensée logique, la motricité, la concentration et l’imagination. Il ne reste plus qu’à démarrer !

Pourquoi ce tableau d’activités en bois fait-il fondre le cœur des parents et des enfants ?

  • Volant en bois avec klaxon – l’enfant tourne le volant et appuie sur le bouton central, qui déclenche le klaxon. Il entend aussitôt le résultat de son geste et exerce en même temps la coordination de ses mains et la précision de ses mouvements.
  • Clé et bouton START / STOP ENGINE – ces deux éléments distincts permettent d’imiter le démarrage d’une voiture. L’enfant peut tourner la clé et appuyer sur le bouton START / STOP ENGINE ; le jeu s’accompagne alors du bruit du moteur qui démarre.
  • Levier de vitesses : marche avant, arrêt, marche arrière – il propose trois positions : AVANT, STOP et ARRIÈRE. L’occasion idéale de découvrir les notions « avancer », « s’arrêter » et « reculer », tout en s’amusant à changer de direction.
  • Molette de compteur de vitesse pour apprendre les chiffres en anglais – l’enfant tourne la molette graduée de 0 à 180 km/h, et le tableau énonce les chiffres en anglais. Différents voyants s’allument également selon le réglage, si bien qu’un seul geste déclenche à la fois un effet sonore et lumineux.
  • Jauge de carburant MIN–MAX – le visuel inspiré d’une jauge de carburant complète l’apparence du cockpit et rappelle les éléments d’un véritable tableau de bord.
  • Molette de radio – en tournant la molette, l’enfant peut écouter 3 stations de radio en anglais : apprentissage, musique et météo. Il découvre ainsi de nouveaux effets sonores et différentes fonctions du cockpit.
  • Deux engrenages imbriqués – l’enfant en fait tourner un, et l’autre tourne avec lui. Une illustration simple et concrète du lien de cause à effet.
  • Commutateur des feux et des clignotants – placé sur le côté gauche du cockpit, il permet de commander l’éclairage de la voiture. Lorsqu’on le bascule, les feux correspondants s’allument sur le boîtier du tableau : le résultat de l’action est immédiatement visible.
  • Bouton de frein avec son et feux STOP – le bouton blanc situé à gauche déclenche le bruit du freinage et allume en même temps les feux stop. L’enfant appuie et voit et entend immédiatement le résultat de son geste.
  • Feux de détresse – une pression sur le bouton orné d’un triangle rouge l’illumine et active les feux de détresse clignotants sur le boîtier du tableau.
  • Commutateur bleu des essuie-glaces – il permet d’imiter la mise en marche des essuie-glaces pendant le trajet et offre à l’enfant un autre geste à exercer.
  • Grande molette jaune de ventilation – la tourner imite le réglage de la ventilation d’une voiture et sollicite les doigts et le poignet dans un mouvement précis.
  • Commutateur A/C – cet élément distinct, marqué du symbole de la climatisation, permet de reproduire une autre action que l’on connaît des vraies voitures.
  • Interrupteur à levier avec voyant vert – l’enfant bascule le levier métallique et observe le voyant vert s’allumer, découvrant ainsi le lien simple entre un mouvement et son effet.
  • Fiche avec voyant jaune – le branchement de la fiche allume le voyant jaune. L’enfant découvre par lui-même que relier deux éléments déclenche une réaction précise.
  • Écran de navigation avec icônes colorées – inspiré d’un écran multimédia de voiture, il complète l’apparence du cockpit et invite à jouer au grand voyage.
  • Rétroviseurs latéraux mobiles – ils peuvent être orientés comme les rétroviseurs d’une voiture et déplacés au gré du jeu.
  • Plan des routes au verso du tableau – en retournant le cockpit, l’enfant découvre une illustration de ville avec des rues, des véhicules, des panneaux, des feux de circulation et des éléments d’infrastructure urbaine. Il peut suivre des itinéraires, reconnaître différents moyens de transport et inventer ses propres scénarios de voyage.

De la cause à l’effet : un jeu qui enseigne une leçon précieuse pour la vie

Derrière chaque tour de clé, il y a bien plus qu’un simple jeu de conducteur. Chaque élément réagit immédiatement au mouvement, et chaque action produit un résultat concret. À l’enfant de découvrir comment l’obtenir !

Tourner la molette du compteur de vitesse déclenche le nom du chiffre en anglais et le voyant correspondant ; le clignotant allume un feu ; appuyer sur le frein produit un son et allume les feux STOP ; le bouton des feux de détresse illumine le triangle et les voyants du boîtier ; enfin, faire tourner un engrenage entraîne l’autre dans son mouvement.

Un excellent moyen d’apprendre à penser de façon logique et à résoudre des problèmes de manière autonome. Les interrupteurs, molettes, boutons et leviers aux formes variées sollicitent les doigts de différentes façons, favorisant la précision des mouvements, la coordination œil-main et la concentration.

Un cockpit qui stimule l’imagination

Le tableau ne se limite pas à appuyer sur des boutons. L’enfant peut se mettre dans la peau d’un conducteur, imaginer ses propres itinéraires, s’arrêter aux feux, reculer, tourner, freiner ou « rouler » sous la pluie, avec les essuie-glaces en marche.

En retournant le tableau, il découvre aussi un plan des routes avec des voitures, un train, des panneaux et des éléments d’infrastructure urbaine, qui peut être le point de départ de nouvelles histoires et de nouveaux voyages. Ce jeu de rôle développe l’imagination, la créativité et la capacité à inventer ses propres scénarios.

De nombreuses manipulations pour exercer les mains en s’amusant

Tourner la clé, faire pivoter le volant et les molettes, appuyer sur les boutons, déplacer les leviers, changer de vitesse ou brancher la fiche sollicitent les mains de différentes façons. L’enfant exerce sa prise, la force de ses doigts, sa précision et sa coordination œil-main tout en jouant librement.

La diversité des mécanismes invite aussi à expérimenter : chaque élément fonctionne un peu différemment, et l’enfant peut donc découvrir par lui-même comment l’actionner et quel effet il produit.

Caractéristiques

  • Dimensions : 29,8 × 22 × 10 cm
  • Poids : 1 kg
  • Dimensions de l’emballage : 30 × 22,5 × 11 cm
  • Matériaux : contreplaqué, métal, plastique
  • Alimentation : piles AAA (non fournies)
  • Âge : 3+

Sécurité

Le tableau d’activités Mamabrum est conforme aux normes européennes de sécurité des jouets EN 71-1 (propriétés mécaniques et physiques), EN 71-2 (inflammabilité) et EN 71-3 (migration de certains éléments) et porte le marquage CE.

Le contreplaqué est poncé, les bords sont arrondis et tous les commutateurs, molettes et rétroviseurs sont solidement fixés au panneau. Jouet destiné aux enfants à partir de 3 ans.

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